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Introduction au design, vol. 4 : projet collectif

Pour appliquer le design à un projet concret, il est possible soit de travailler avec un commanditaire externe, soit d’envisager un projet fictif. Pour ce projet, il y a des pistes possibles de missions, qui peut permettre de diviser le groupe d’apprenants en communautés de missions :

1) BRANDING DESIGN (nom, logo, couleurs, valeurs)

2) DESIGN SONORE (sons des caisses ou des machines dans le magasin)

3) DESIGN ARCHITECTURAL (plan extérieur et intérieur du magasin, place des produits)

4) DESIGN D’EXPERIENCE (parcours de visite des personnes cibles)

5) DESIGN D’INTERACTION (formation et attitude des employés)

6) DESIGN DES PRODUITS / SERVICES (produits de l’enseigne, packaging…)

7) DESIGN MOBILIER (meubles, place des meubles, disposition)

8) DESIGN EXTERIEUR (paysage, jardin, parking, etc.)

9) DESIGN D’ENSEIGNE (communication du magasin, signalétique)

10) DESIGN DIGITAL (présence en ligne avec site web)

Analyse systémique des phénomènes discursifs et de leurs représentations